Ten thousand year ko. Since neither side has threats nobody plays D19 or D18. Black cannot connect the ko. In the end of the game White takes the ko and connects it, having a gote seki with one bonus point (the captured stone).
ru | Ко деÑÑти тыÑÑч лет. Так как ни у кого нет угроз никто не играет D19 или D18. Чёрные не могут Ñоединить ко. Ð’ конце игры Белые берут ко и ÑоединÑÑŽÑ‚ его, Ð¸Ð¼ÐµÑ Ð³Ð¾Ñ‚Ðµ Ñеки Ñ Ð¾Ð´Ð½Ð¸Ð¼ бонуÑным очком (захваченный камень). |
de | Ein 10000-Jahr-Ko. Da keiner der Spieler eine Drohung hat, spielt niemand auf D19 oder D18. Schwarz kann das Ko nicht decken. Am Ende der Partie wird Weiß das Ko schlagen und verbinden und erreicht dadurch ein Seki und einen Extrapunkt (durch den Gefangenen). |
fr | Ko de dix mille ans. Si aucun des joueurs n'a de menaces de ko, personne ne jouera D19 ou D18. Noir ne peut pas connecter le ko. À la fin de la partie, Blanc prendra le ko et connectera, obtenant un seki en gote avec un point en bonus (la pierre capturée). |
gb | ä¸‡å¹´åŠ«ã€‚å› ä¸ºåŒæ–¹éƒ½æ²¡æœ‰åŠ«æï¼Œæ²¡æœ‰äººä¼šèµ°D19或者D18。黑棋ä¸èƒ½ç²˜åŠ«ã€‚ç»ˆå±€çš„æ—¶å€™ï¼Œç™½æ£‹å°†æåŠ«è¿žé€šï¼ŒèŽ·å¾—åŽæ‰‹åŒæ´»ä»¥åŠé¢å¤–的一目(那个æå)。 |
ru | ТыÑÑчелетнее ко. Без ко-угроз никто не захочет играть D19 или D18. Чёрные не могут Ñоединить ко. Ð’ конце партии белые пробивают ко и ÑоединÑÑŽÑ‚ÑÑ, Ð¿Ð¾Ð»ÑƒÑ‡Ð°Ñ ÑÑки в Ð³Ð¾Ñ‚Ñ Ð¸ одно очко бонуÑом (за захваченный камень). |