White captures, and the ko rule prevents Black from recapturing as that creates the same position as before. So Black must find a ko-threat (like trying to escape at Q5). If White answers the threat (P5) then Black can recapture at A, then ignore any White ko threat (assuming one is played) and play at B for sweet, sweet life.
| ru | Белые захватывают, и правило ко не даёт Чёрным захватить обратно, так как Ñто Ñоздаёт ту же позицию, как и прежде. Так что Чёрным нужно найти ко-угрозу (как, например, попытатьÑÑ Ñбежать в Q5). ЕÑли Белые ответÑÑ‚ на угрозу (Ð 5) тогда Чёрные Ñмогут захватить назад в Ð, потом проигнорируют любую ко-угрозу Белых (предполагаÑ, что Ñ‚Ð°ÐºÐ¾Ð²Ð°Ñ Ð±Ñ‹Ð»Ð° Ñыграна) и Ñыграют в Ð’ Ð´Ð»Ñ Ñладкой, Ñладкой жизни. |
| de | Weiß fängt, und die Ko-Regel verhindert Schwarz am wieder einfangen und erzeugt dieselbe Position wie bisher. Also muss Schwarz eine Ko-Drohung finden (wie auf Q5 versuchen zu fliehen). Wenn Weiß auf die Drohung antwortet (P5), dann kann Schwarz auf A wiedereinfangen, und ignoiert jede weiße Ko-Drohung (angenommen eine wird gespielt) und spielt auf B für ein wundervolles Leben. |
| gb | 白棋æåï¼ŒæŒ‰ç…§æ‰“åŠ«è§„åˆ™ï¼Œé»‘æ£‹æ¤æ—¶ä¸èƒ½æå›žï¼Œå¦åˆ™å°†å¯¼è‡´å±€é¢ç›¸åŒã€‚所以,黑棋必须找一个劫æï¼ˆæ¯”如说,在Q5逃之类的)。如果白棋应劫(P5),黑棋å¯ä»¥åœ¨A点æå›žï¼Œç„¶åŽæ— 视白棋的任何劫æï¼ˆå‡å®šç™½æ£‹æ‰¾åˆ°äº†ä¸€ä¸ªï¼‰ï¼Œç›´æŽ¥èµ°åœ¨B点,从æ¤è¿‡ä¸Šäº†ç”œèœœçš„ã€ç”œèœœçš„人生。 |
| fr | Blanc capture et la règle du ko empêche Noir de recapturer car cela créerait la même position qu'avant. Noir doit donc trouver une menace de ko (comme essayer de s'échapper à Q5). Si Blanc répond à la menace (P5), alors Noir peut reprendre à A, puis ignorer toute menace de ko de la part de Blanc (en supposant qu'une est jouée) et jouer à B pour une douce vie. |