ru | Белые захватывают, и правило ко не даёт Чёрным захватить обратно, так как Ñто Ñоздаёт ту же позицию, как и прежде. Так что Чёрным нужно найти ко-угрозу (как, например, попытатьÑÑ Ñбежать в Q5). ЕÑли Белые ответÑÑ‚ на угрозу (Ð 5) тогда Чёрные Ñмогут захватить назад в Ð, потом проигнорируют любую ко-угрозу Белых (предполагаÑ, что Ñ‚Ð°ÐºÐ¾Ð²Ð°Ñ Ð±Ñ‹Ð»Ð° Ñыграна) и Ñыграют в Ð’ Ð´Ð»Ñ Ñладкой, Ñладкой жизни. |
de | Weiß fängt, und die Ko-Regel verhindert Schwarz am wieder einfangen und erzeugt dieselbe Position wie bisher. Also muss Schwarz eine Ko-Drohung finden (wie auf Q5 versuchen zu fliehen). Wenn Weiß auf die Drohung antwortet (P5), dann kann Schwarz auf A wiedereinfangen, und ignoiert jede weiße Ko-Drohung (angenommen eine wird gespielt) und spielt auf B für ein wundervolles Leben. |
gb | 白棋æåï¼ŒæŒ‰ç…§æ‰“åŠ«è§„åˆ™ï¼Œé»‘æ£‹æ¤æ—¶ä¸èƒ½æå›žï¼Œå¦åˆ™å°†å¯¼è‡´å±€é¢ç›¸åŒã€‚所以,黑棋必须找一个劫æï¼ˆæ¯”如说,在Q5逃之类的)。如果白棋应劫(P5),黑棋å¯ä»¥åœ¨A点æå›žï¼Œç„¶åŽæ— 视白棋的任何劫æï¼ˆå‡å®šç™½æ£‹æ‰¾åˆ°äº†ä¸€ä¸ªï¼‰ï¼Œç›´æŽ¥èµ°åœ¨B点,从æ¤è¿‡ä¸Šäº†ç”œèœœçš„ã€ç”œèœœçš„人生。 |
fr | Blanc capture et la règle du ko empêche Noir de recapturer car cela créerait la même position qu'avant. Noir doit donc trouver une menace de ko (comme essayer de s'échapper à Q5). Si Blanc répond à la menace (P5), alors Noir peut reprendre à A, puis ignorer toute menace de ko de la part de Blanc (en supposant qu'une est jouée) et jouer à B pour une douce vie. |