de | Schwarz Problem ist, dass er weder auf D Atari spielen kann (Auto-Atari), noch kann Weiß es in dem Moment. Jedoch muss Schwarz zudem die Verbindung von Weiß zur rechten Seite unterbinden. Nur gegen ein Weiß B hilft Schwarz E. Wenn es ein Weiß A gibt, dann gibt es eine der Kos 1 oder 2. Wenn es ein Weiß C gibt, könnte Schwarz nicht einmal hier spielen und er hätte besser das Ko 1 früher genommen. |
ru | Проблема Чёрных в том, что они не могут ходить атари в D (Ñамо-атари), также как не могут Белые. Тем не менее, Чёрные также должны оÑтановить Ñоединение Белых Ñ Ð¿Ñ€Ð°Ð²Ð¾Ð¹ Ñтороны. Ðапротив, Белые Ð’ помогает Чёрные Е. ЕÑли бы было Белые Ð, тогда было бы одно из ко 1 или 2. ЕÑли бы было Белые С, Чёрные вообще не Ñтали бы здеÑÑŒ играть и взÑли бы лучше ко 1 раньше. |
gb | 黑棋的麻烦在于,他ä¸èƒ½åœ¨D打åƒï¼ˆè¢«æ‰“åƒäº†ï¼‰ï¼Œç™½æ£‹æ¤æ—¶ä¹Ÿä¸èƒ½ã€‚然而黑棋必须阻æ¢ç™½æ£‹å‘å³è¾¹è”络,防范åªèƒ½èµ°ç™½B从而有利于黑E的情况。如果白Aå˜åœ¨çš„è¯ï¼Œå¯ä»¥é€‰æ‹©åŠ«1或者2ä¸çš„一个。如果白Cå˜åœ¨çš„è¯ï¼Œé»‘棋甚至ä¸èƒ½èµ°åœ¨è¿™é‡Œï¼Œä»–应该早走劫1. |